使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。这样,我们只需创建出对象的拓扑线就可以生成面片,使模型的创建更简单高效。在本实例中,将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型,相对于其他植物类型,香蒲的形态更为复杂一些,使用“曲面”修改器辅助建模的方法,可以快速创建模型,即使是软件的初学者也很容易上手,好了,下面我们就开始学习吧,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件,素材文件中为完成的香蒲模型和拓扑线,读者可以使用这些文件作为创建模型的参考。
![3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/0f7b607dd0c6f4ebf9015a4209785dae.jpg)
图01
(1)首先需要创建香蒲的侧面轮廓线,运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“图形”次面板。在“对象类型”卷展栏内单击“线”按钮,在前视图中绘制图形。
注意:拓扑线的布设非常重要,所以顶点数目一定要与图中保持一致。
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图02
(2)进入图形的“顶点”子对象层,编辑顶点形态。
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图03
(3)在使用“曲面”编辑修改器编辑线段时,顶点的间距决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。在主工具栏右击“捕捉开关”按钮,打开“栅格和捕捉设置”对话框,选择“端点”复选框,并取消其他复选框的被选择状态。
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图04
(4)激活“捕捉开关”按钮,使用“线”工具,结合端点捕捉功能,在“前”视图中创建线段。
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图05
(5)关闭“捕捉设置”按钮,进入新创建的线段“顶点”子对象层,在“几何体”卷展栏下单击“优化”按钮,在前视图中通过单击添加3个顶点。
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图06
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图07