在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。
![3Dmax教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/929dea22e8c1670d96d847c2749dc21c.jpg)
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/ea2c4379d69670280956db96ac4af8a0.jpg)
图02
(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/fd5780db2ef24385c597bf9059c3f432.jpg)
图03
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/8957b025ab7d833559a5d064764b9072.jpg)
图04
(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。
提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/879ef0699c6b034911ebe3f1f10793d0.jpg)
图05
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2146b2366c822633cc6bc9ee06ab654f.jpg)
图06
(4)删除底部曲面。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/ee81bdb959f6e94e4f7ef7d0635e9f2b.jpg)
图07
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/73ae3da428dd4d35ae8fa2f620212dfc.jpg)
图08
(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。
提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/b11f4ae2f12adcfd96b72be3a9becf9b.jpg)
图09
(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/bc5e496e363ee92cfc2a687b1ef2725d.jpg)
图10
(7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。
![3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/fef3c52f5ac5e254359944aa6089089c.jpg)
图11