使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“ 创建U向放样曲面”工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。
![仙人掌的3Dmax NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/8396b5a5ff65edd04cf16e1b0771a1e4.jpg)
图01
(1)运行3ds max2011,打开素材“仙人掌源文件。max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/21840bee1649a8708a238ba9c092e288.jpg)
图02
(2)选择“仙人掌”对象,然后打开NURBS工具箱。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/3b6c508396c4ef9b79d408adc5081577.jpg)
图03
(3)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2d683f5b42783c4841a203e27434ce03.jpg)
图04
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/f85d7cb0349cccf5fbabed0ba6228d7e.jpg)
图05
(4)将曲面法线反转。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/1a5f9c2e077784370850c946ca5dea19.jpg)
图06
(5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线“张力”值来设置 曲面形态,可以直接在“U向放样曲面”卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了“U向放样曲面”卷展栏,可以进入“曲面”子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入“U向放样曲面”卷展栏。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/bab07323931d3eeacab937c73def2270.jpg)
图07
(6)在“U向曲线”列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择“右臂曲线002”曲线,并设置“张力”参数。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/b58d49d3705c22f818ec6f5f87e20e38.jpg)
图08
(7)选择“右臂曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入30。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/1514e33ca7efa8b8152ef00d5becfb56.jpg)
图09
(8)选择“右臂曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。
![仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/655891ac9d1473ff7d08e4e5b92df697.jpg)
图10