最终效果
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/4a29302de8165e8077ac86b6ba753fdc.jpg)
导言:
在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。
第一步
首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/7ed55065719b84d046d1773f7c0ded41.jpg)
图01
第二步
按照下图所示,选择这些多边形。(图02)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/90f9f1f427a2be2fbe2ae5072f256592.jpg)
图02
第三步
将选择好的多变形进行挤压。(图03)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/63d79a5a5ea9dbaa271e924a48177806.jpg)
图03
第四步
下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/ac25636b91d3b2084240fbde8dac5d06.jpg)
图04
第五步
再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/ba0e9baaaa516fe73a61a6ef8ab8985a.jpg)
图05
第六步
然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/9c31c956ec585e7f4dd6ec03eec7fc1d.jpg)
图06
第七步
添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/965be0c211efc315d3d48ea7bb70db4c.jpg)
图07
第八步
为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/bcbd59c2e860125a3ab37a009d58558e.jpg)
图08