使用软件:3ds Max
这是一个简单的室内场景(图01)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/995c5e510983051bbe3acdb6f922be10.jpg)
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/e18792b8f5eab23b80c1eb3283c36946.jpg)
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/ee231a71ba9ebdebd8749c85e8369619.jpg)
图03
渲染如图(图04)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/a6f1ab3aae05047fbd7608639964ae87.jpg)
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/21c4c3688f8aeeee3ab8db5ca61306ff.jpg)
图05
渲染如图(图06)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/1e85e4f7aa57bac156f29513873afb15.jpg)
图06