最近很多朋友在讨论室外建筑究竟是怎么渲染的,哪种效果好。现在渲染器也越来越强大了,方法也越来越多,都可以达到理想的效果,编写此方法,是为了让初学者了解打光的原理,光的组成部分,从而在根源上让大家认识了解灯光。
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/c2f33e623c643240944f3d38a6d87874.png)
首先,我们需要准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。(这个在我们网站上可以找到很多)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/9cd458df36bbbad9b2a84f5adbbf5655.png)
接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/cc9399718b5c04cfc4e1ab900443eb56.png)
给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/8871ecdc043afa7766b4b002ec08f2be.png)
接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/01f22fdbabbf3e786c6156885a00ec10.png)
通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。