在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。
最终效果
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/c320e616574b84180a910c2c68a27ca9.jpg)
下面教程开始
第1步
创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/4b56a49a7575aac96de01ea2881da14e.jpg)
图01
第2步
移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/44b0410d0242789700b9e9c18259cc61.jpg)
图02
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/527b3418249525fee0d20cabe8e3cfe8.jpg)
图03
第4步
在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/f6c5429da9b95e5f9b6c6b8849c89bbc.jpg)
图04