3DMAX教程:使用放样建模方法给步枪建模

3DMAX教程:使用放样建模方法给步枪建模

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更新时间:2020-11-09 08:11:18
发布时间:24小时内
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很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“步枪.max”文件。

(2)选择“路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

(3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,这时会显示放样命令的参数。

(4)在Path Parameters卷展栏下选择On复选框,然后对该卷展栏中对各选项参数进行设置。

(5)在Creation Method卷展栏下激活个Get Shape按钮,然后在视图中拾取“图形01”截面图形。



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