现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。
灯光设置第一步首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/a15d60eab0a75ce0f6558d44f3fc255c.jpg)
图01
第二步在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/711aec691178f26f3c0d5961d374f80b.jpg)
图02
第三步辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/bee9fdb8f2f0e6c9df3ffee3cceaa1a2.jpg)
图03
第四步模型的补光参数如下图。(图04)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/0057d7ee45a641a6368921f63275564a.jpg)
图04
第五步在顶视图来看下灯光的位置。(图05)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/08b1a0c52a6c3b2efa2f75e16ac9921f.jpg)
图05
第六步渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)
![](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/520e3252e01efbc384e12a71bbb5baa9.jpg)
图06