开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步,受过很多的苦,我终于开始起步,我喜欢的风格是。彼得,德塞弗的作品,所以我试图制作这样的风格。
享受盛夏是从插图开始的。首先我搜索了很多照片。我的工作从这里开始,现在其他的新角色,这些参考也将帮助我完善我的艺术技巧和风格。Ok不�嗦了,让我们开始教程。
软件使用: photoshop, Maya, MODO
说明:我的第一个想法是创建一个超级吸引人的女孩,精力充沛,天真可爱。我搜索互联网上的参考图片,可以帮助我弄清楚我的想法。你可以看到我在图01的主要参考图:
a游泳衣
b身体
c表情
e帽子
f帽子
图01
下面是我的模型的三视图,在Maya中建模和骨骼操纵,(图.02)。 “高级骨骼”创造了骨骼,我用一个免费的MEL脚本,你可以在这里找到它:
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/advancedskeleton
Maya建模
图.02