我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。
作者:Malanjo
使用软件:3ds Max,photoshop
先看看效果图
![3Dmax制作身穿盔甲的外星人教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-14/084c740432bc92888d8b5d8df26ecab6.jpg)
下面是教程
![3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-14/5aa89eea657dab5489bbdb795c6a5bb8.jpg)
图01
下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。
![3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-14/36ee3cb42e2bb0bd541dbf670828438b.jpg)
图02
![3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-14/aeac9fce323aced3dcdb99accf650858.jpg)
图03
你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻特征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。他是一支军队中的战士,一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!)。这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设。我还使用了“散射”来创建衣服上的柔软材质。
![3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-14/6f05391c4522f764f66372c34cf96502.jpg)
图04
这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。
图05是照明套索。
![3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-14/5856c6f3757a4f337388fb7667d3c42d.jpg)
图05