本教程主要使用3Dmax制作个性卧室效果图教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的处理手法。
好了我们开始:
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灵感
我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,黄色和蓝色)在白色的背景。
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工作模式
我比较偏好把伽马值给到2.2。
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建模过程
我将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的蒙德里安的线。你可以看到,下面的颜色设计,
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房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。
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窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。
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房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。
咖啡桌和其余的仅仅是使用3DMAX中的低多边形建模的方法;这很简单看看朱峰的建模教程应该都会。我总是喜欢分别建模所有家具,然后我将它们合并到一个文件。
地板我是用的地板生成器脚本制作的,你可以看到下面的图片的设置: