今天和大家分享我的这幅作品的大致制作流程。下面的这些图片是我找到的参考。它们对于我构建场景和建筑风格起到了重要的作用。中国风浓郁的建筑风格。潮湿的地面、高耸的墙壁、远远的街景都散发出一股神秘的气息。
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/a08d7881d1d064be713d7797f2e1d4ea.jpg)
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/dc6407213b02b7ba4c4936412b8d0c16.jpg)
我首先绘制的就是贴图了。使用照片作为参考并且当做素材进行合成。将不同的污渍和纹理慢慢添加到纯红色的墙壁上增加细节。
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/563af74609c0b9973c0d21e0f1c48f83.jpg)
使用同样的方式。将墙壁不同区域也进行了处理。你可以将前后效果随时进行对比。更有利于达到画面的平衡。
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/1d7cadfe73e876067c3ab67c2ee00238.jpg)
由于墙壁经过了很多年岁月的侵蚀。所以每一处都是不一样的变化。
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2689b744dacd419b27bab4b66d86ab0a.jpg)
下图就是我制作的最终材质贴图的样子。
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2c6b9a4824b49b2e73a1017f87754193.jpg)
灯光方面我使用点光源营造雾效来增加环境气氛。下面是我的灯光属性。
![3ds Max绘制真实的百年老街教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/aaf9fe2f20bbbdfbc95d0288689824e5.jpg)
然后直接进行了渲染。就是下面的样子了。简短的教程只是希望能给大家带来灵感。希望各位喜欢!