这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/751259a36b1a2d1616c3bf5de8f71c25.jpg)
最终效果预览
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/a46d1c9742997a085db2d410eda115a7.jpg)
第1步
你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2c173e9f3a6c3b299de99b76bf3c260c.jpg)
第2步
现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/b1ca20150d0c63596258de042eb6fba6.jpg)
第3步
应用新材料的模型,这样您就可以看到底层的参考图像。命中'M',使材质编辑器“,然后选择一个空插槽,调低不透明度。您可能也想改变颜色,使其更容易看到。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/b1737fa95155a6163ed211ec015bc1d1.jpg)
第4步
在包装盒上左键单击以选中它,然后右键单击“将对象转换为”可编辑多边形“。开始塑造框匹配的参考图像的意见。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2758baddab9a98133ff62ae2f70aeac7.jpg)
第5步
尽量选择关键点上的对象将段。在这种情况下,硬边缘或角度的变化将是最好的选择。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/58397ffaea2f1a3184b4322b5ba39315.jpg)
第6步
从后面插入两个边。3ds Max的2010年有一个新的“迅速循环的工具,这是很方便的。然后挤出从顶部继续成形过程。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/2612f7729eab36666194fe5dcc2cea8c.jpg)
第7步
数码单反照相机高模建模教程更多整形。在这种情况下,你就可以开始挤出前。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/f65ed10994884563eb086a71349e4805.jpg)
第8步
添加更多的边循环定义形状,在那里你会挤压握。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/96b601025199d317fd7c107f4f45c965.jpg)
第9步
拉伸面形成以后将成为握。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/dc088534005bb1b4df66f6bae8cdec8d.jpg)
第10步
现在,您可以开始塑造新的部分。一个很好的提示,在清洁之前,他们是永远不会添加太多新的削减或部门。这将很长的路要走,你的模型保持干净,同时也使一切更容易理解。
![3dsmax制作数码单反照相机建模教程,PS教程,](http://www.1zhengji.com/d/file/p/2023/12-15/cdb5528135e36f4e831b0e1b52522007.jpg)
第11步
挤出一些更多的段,相匹配的形状的参考图像。尝试按照关键在相机上边缘(以红色突出显示下面的图片)。